Kaikkien aikojen 15 suurimman videopelin käynnistämiskatastrofit

Anonim

Videopelit ovat suurin viihdeteollisuus ympärillä, mutta isoilla peleillä ei näytä olevan yhtä asiaa alaspäin: toimivien pelien julkaiseminen.

Kuvittele tätä: Menet elokuvateatteriin, ostit liput ja välipaloja, ja kun katsot elokuvaa, se alkaa jäätyä heti avauspaikalla. Tai ehkä siellä on jono ihmisiä, jotka odottavat elokuvan katselemista, ja olet sijaintinumero # 3798 alueellesi. Tai ehkä aloitat katsomaan romanttista komediaa, eikä millään hahmoista ole ihoa. Naurettava, eikö niin? Ja silti niin tapahtuu peleillä.

Koska useimpien pelaajien järjestelmä on yhteydessä Internetiin, virheet korjataan yleensä suhteellisen pian julkaisun jälkeen, joten suurin osa tärkeimmistä ongelmista ratkaistaan. Mutta se voi viedä päiviä tai jopa viikkoja. Joissain tapauksissa studio vain jättää ongelmat huomiotta ja jättää pelaajat harhaan.

Tätä on tapahtunut liian monta kertaa laskeakseen, joten tässä on vain 15 esimerkkiä pelien lanseerauksista, jotka olivat valtavia pettymyksiä.

15 Simcity (2013)

Voi poika. Sikäli kuin kauhea peli käynnistyy, tämä saattaa viedä kakun. Miksi? Koska mikään ei toiminut ja kaikki oli kauheaa.

Jo ennen tämän pelin julkaisua oli paljon päänsärkyä ja vihaista mutista pelin vaatimuksesta, jonka mukaan pelaajien on ylläpidettävä Internet-yhteyttä pelatessaan. Tiedätkö, koska sillä ei ole mitään järkeä, kun otetaan huomioon sellainen peli, mikä se on.

Se lisäsi polttoainetta tuleen vain, kun pelaajat eivät päässeet peliin lataamisen jälkeen. Ja sitten oli naurettavia latausaikoja, usein kaatumisia ja kadottavia pelitietoja. Pelin päätteeksi pettyi monet fanit.

14 puoliintumisaika 2 (2004)

Monet tietokonepelaajat rakastavat Steam-kauppaa ja sovellusta. He rakastavat myös Half Life 2: ta, väitetysti järjetöntä. Joten sen täytyi olla hieman shokki järjestelmälle, kun Half Life 2: n julkaisu vei Steamin alas ja esti pelaajia pelaamasta Half Life 2: ta.

Tästä syystä se oli niin katastrofi. Half Life 2 -päivään saakka, ellet ole ostanut peliä suoraan Steamistä, ei ollut mitään todellista tarvetta käyttää ohjelmaa. Sitten Half Life 2 vaatii pelaajia lataamaan Steamin todentaakseen pelin versionsa. Ei höyryä, ei pelata. Ja Steamiä ei ollut, koska palvelimet olivat hämmästyneitä pelaajien tuloista käynnistyksen yhteydessä.

13 Halo: Master Chief -kokoelma (2014)

Sinun pitäisi tietää heti portista, että tässä luettelossa on joukko pelejä, jotka juuri julkaistiin. Osittain siksi, että tämän vuoden pelisato oli erityisen huono, ja osittain siksi, että hei, saatat harkita rikkoutuneen pelin ostamista. Se ei tekisi.

Joten mikä oli MCC: n kanssa? Ensinnäkin ei ole vielä selvää, onko moninpelin palvelinongelmat vielä korjattu täysin. Pelaajat odottivat liian kauan peliä, ja kun heidät lopulta sovittiin muiden pelaajien kanssa, he olivat usein jumissa peleissä, joissa oli yksipuolisia joukkueita. 5V3: n pelaaminen osoittautuu hauskaa melkein kukaan.

Silti päivitykset ovat julkaisseet ja näyttää siltä, ​​että asiat ovat ainakin parempia kuin ne olivat.

World of Warcraft (2004)

Moninpeleissä asia on, että ne vaativat useiden ihmisten yhdistämistä toisiinsa pelaamiseen. Ja usein palvelimet eivät pysty käsittelemään pelaajien määrää. Näin oli juuri WoW, joka on kaikkien aikojen suurimpia pelejä. Katso, yritykset eivät aio selvittää palvelimien vahvuutta, jota he eivät tarvitse, ja se on järkevää - päivän päätteeksi heidän on tehtävä muutama taalaa. WoW: n kanssa Blizzardilla ei ollut aavistustakaan siitä, kuinka moni ihminen oli kiinnostunut. Se oli hukkua ja tuotteen lanseeraus ei sujunut hyvin.

Peli tuli edelleen valtavaksi, mutta vähitellen menetti suosiotaan vuosien mittaan. Hauska kyllä, viimeisin laajennus toi takaisin niin monia vanhentuneita pelaajia, että palvelimet eivät jälleen kerran kyenneet käsittelemään kuormaa. Pelaajat jäivät jonossa tuntikausia pelaamaan ostamaansa peliä.

11 Skyrim (2011)

Internet rakastaa rakastamaan Skyrimiä, mutta siellä oli enemmän kuin vähän vihaa, joka saatiin tiensä ensimmäiseen julkaisemiseen saakka. Se oli useimmiten loistava peli, jossa oli paljon tekemistä, mutta sillä oli pieni ongelma siinä, että se oli vain buginen, jota ei voida uskoa.

Xbox-pelaajat valittivat rakenneongelmista. PS3-soittimissa oli kehysnopeuden turhautumista. Kaikilla oli kaatumisia, hidastumisia ja pelin pelastuksia aiheuttavia vaurioita, joista huolehtia.

Monet suurimmista ongelmista ratkaistiin seuraavien kuukausien aikana, ja pelin parissa työskentelevän omistautuneen modifikaatioyhteisön kanssa on turvallinen veto, että melkein kaikki jäljellä olevat ryppyjä silitetään ennemmin tai myöhemmin (olettaen, että pelaat tietokoneella).

10 Batman: Arkham Origins (2013)

Tämä peli saa paljon vihaa siitä, etteivät ne ole samojen päättäjien tekemiä kuin sarjan kaksi muuta peliä, mutta pelaaminen on todella hauskaa. Mikä ei ollut niin hauskaa, että se oli täynnä teknisiä ongelmia heti julkaisusta lähtien.

Tyypillisiä ongelmia olivat se, mikä vaivasi tätä peliä. Toistuvat kaatumiset, peliä rikkovat häiriöt ja virheet, joihin kuului pudotus pelimaailmasta, antoivat pelaajille päänsärkyä. Vaikka jotkut asiat olivat paikkansapitäviä, lopulta vaikutti siltä, ​​että kehitysryhmä menetti kiinnostusta yrittää korjata ne, keskittyen sen sijaan työntääkseen kimpaleen ladattavaa sisältöä (jonka pelaajien olisi ostettava pelatakseen).

9 Fallout: Uusi Vegas (2010)

Vuonna 2010 Obsidian Entertainment julkaisi seurannan vuoden 2008 osumapeliin Fallout 3. Se oli visuaalisesti melko samanlainen, mutta konepellin alla oli joukko kysymyksiä, jotka jäivät arvioijille hämmentyneiksi siitä, miten edetä pelin tarkistamisessa. ARS Technica kirjoitti kappaleen sille, mietin, onko mahdollista tai reilua erottaa suunniteltu peli virheistä, jotka estävät pelaajia nauttimasta siitä. Vastaus on edelleen epäselvä.

Joten mikä teki New Vegasista niin hankala? Tavallinen kaatuu, jäädyttää, ruutunopeuden ohittaa tavaroita, jotka ruttoavat useimmissa peleissä, samoin kuin vioittuneita tallennustiedostoja ja tehtäviä, jotka tekivät pelin pelaamisen mahdottomaksi. Näiden ongelmien ratkaisemiseksi julkaistiin massiivisia korjaustiedostoja.

8 GTA Online (2013)

Tässä on asia GTA Online: se liittyi peliin, jota useimmat sitä pelaneista pitivät mahtavina. Joten ei ole niin, että heillä ei olisi ollut mitään tekemistä, kun heidän GTA Online -toiminnonsa toteutettiin - he vain soittivat tavallisen GTA V -jutun. Mutta kun ostat tuotteen, haluat saada pääsyn koko asiaan, joten tapahtui huomattavaa suruttelua, kun Rockstar selvitti ongelmat.

Ajoneuvot katoavat satunnaisesti, rahaa ei synny, ja erilaiset käyttöliittymävaihtoehdot ja pelin sisäiset toiminnot eivät vain toimineet. Joidenkin ongelmien korjaaminen kesti noin kuukauden.

7 NBA 2K15 (2014)

2K NBA -sarjaa pidetään yhtenä parhaimmista urheilun simulaatiofransseista, joten tuotteen markkinoille saattaminen niin monella numerolla kuin tämän vuoden NBA 2K15 ei ole hyvä perinnölle.

Peliin kaatuu kaikenlaisia ​​valituksia pelaajien kanssa järkyttymättä toimimattomista online-ominaisuuksista, pelin sisäisestä valuutasta katoamasta ja pelin mukana olevien kasvojen skannaustoiminnon luomista painajaisten aiheuttamista hirviöistä.

Lokakuussa aloittamisensa jälkeen peli on saanut useita päivityksiä, jotka parantavat joitain pelin elementtejä ja korjaavat pelaajia vaivaavat monet häiriöt, mukaan lukien edellä mainittu kasvojen skannaus. Vakavasti jotkut noista asioista olivat kauhistuttavia.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Sitä varjostivat jotkut muut tämän syksyn kauheat käynnistykset, mutta älä erehty: tämä ei ollut saavutus toimivien pelien julkaisemisessa.

Jotkut ehdotetuista korjauksista jo varhaisessa vaiheessa olivat suoraan naurettavia. Jos olet ladannut pelin ennakkoon Playstationille, suositellaan, että poistat pelin ja lataa se uudelleen - kaikki 40 Gt sitä. Xbox One -sovelluksessa ehdotettiin, että pelaajat eivät lataa pelin päivitystä, jota heiltä pyydettiin, kun asetat pelilevyn. Jos teet niin, pelin asentaminen olisi mahdotonta.

Lisäksi Playstation- ja PC-käyttäjät valittivat huomattavasta viivästymisestä yrittäessään muodostaa yhteyttä moninpeleihin.

5 Titanfall (2014)

Tämä korjattiin tosiasiallisesti melko nopeasti. Ennen sitä Titanfall ei kuitenkaan ollut vain aivan pelattavissa, vaan myös viei kaikki Xbox One -sovelluksen Live-ominaisuudet mukanaan.

Titanfall käyttää Microsoftin Azure-ohjelman skaalattavia palvelinominaisuuksia, eli konsoli tekee osan työstä ja palvelimet hoitavat loput. Vaikeudet tulivat, kun kuten aina, pelin alkuperäinen aalto yritti hypätä peliin eikä palvelimet kyenneet käsittelemään äänenvoimakkuutta.

Asia oli, sen piti olla "peli" Microsoftille. Kuten Halo MCC: ssä, laukaisun oikean saatavuuden epäonnistuminen saattoi maksaa heille jonkin verran vauhtia konsolin myynnin kasvattamiseksi.

4 Diablo III (2012)

Blizzard oli toinen yritys, joka joutui peliin asettamansa aina online-vaatimuksen uhreiksi, mikä turhautti faneja, jotka kilpailivat sarjan ensimmäisen erän 12 vuoden aikana.

Kuten WoW: llakin, ongelmana oli, että pelin kysyntä ylitti huomattavasti yrityksen omistamat kyvyt. Seurauksena oli, että pelaajat suljettiin ottelusta, heidät haudutettiin kateellisudella, kun he odottivat liittyvänsä muihin onnekkaisiin, jotka pääsivät peliin.

Vaikka levoton aloitus tappoi pelin intoa, fanit ja kriitikot ottivat sen vastaan ​​melko hyvin.

3 Battlefield 4 (2013)

Kun yritys kuvaa oman pelin lanseerausta "hyväksyttäväksi", tiedät, että sen on pitänyt olla melko karkea. ”Melko karkea” ei ehkä edes peitä mitä Battlefield 4: llä tapahtui.

Peli, joka vaihtaa Call of Dutyn arcade-juoksua ja ampumista taktisen kokemuksen saamiseksi, oli täynnä palvelinyhteysongelmia, virheitä, jäädyttämistä, kaatumista ja paljon muuta. Vaikka on totta, että peli oli kunnianhimoinen siinä mielessä, että sillä haluttiin tarjota tähtien visuaalinen kokemus JA valtavia karttoja ja taisteluita Xbox Onelle, Playstation 4: lle ja PC: lle, sillä ei ole mitään merkitystä, kun peliä ei voida toistaa, eikö niin?

Kuukaudet käynnistyksen jälkeen jatkui monia virheitä, vaikka pelin pitäisi olla pelattavissa jo nyt.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

Tyypillisesti EA saa eniten vihaa kuluttajilta. Nykyään upea erottelu menee sen sijaan Ubisoftiin.

Vuonna 2013 yhtiö julkaisi Assassin's Creed 4: Black Flag -lehden, joka sai paljon suosiota. Vuonna 2014 se julkaisi Assassinin Creed Rogue -levyn, joka myös otettiin innostuneena vastaan. Se julkaisi myös Unityn. Tuo ei mennyt niin hyvin.

Jotkut tietokoneohjatut merkit näyttivät joskus ilman ihoa. Päähenkilö voi pudota esineiden läpi ja juontua sinne. Moninpelisenssit olivat viallisia. Valikot olivat viallisia. Pelin sisäinen valuutta oli viallinen.

Suuria korjaustiedostoja on ollut kolme, ja neljännen on tarkoitus saapua pian. Toivottavasti Ubi oppii oppituntinsa.

1 Drive Club (2014)

On vaikea edes tietää mistä aloittaa tämä. Driveclubin oli tarkoitus kerran käynnistää Playstation 4: llä, sitten se viivästyi ja viivästyi jälleen. Kun se lopulta käynnistyi, luvatut tähtimonin moninpelitoiminnot olivat käyttökelvottomia.

Sen oli tarkoitus myös julkaista ilmaisena julkaisuna Playstation Plus -tilaajille - samaan aikaan kun toinen painos julkaistiin. Normaaliversion jatkuvat ongelmat ovat siirtäneet sen takaisin … joskus. Lopulta todennäköisesti. Se ei ole vielä julkaistu, on kohta, ja Driveclub aloitti toimintansa lokakuussa.

Korjauksia otetaan edelleen käyttöön, mutta palvelimen suorituskyky on edelleen ongelmallista. Tämä saattaa olla vain pahin laukaisu pitkän, pitkän ajan kuluessa.

Kaikkien aikojen 15 suurimman videopelin käynnistämiskatastrofit